23 Mart 2014 Pazar

KENDİ YAPTIĞIM ÇALIŞMALARIMDAN GÖRSELLER

Fireworks, Web grafikleri ve etkileşimli resimler oluşturmak için güçlü bir
grafik programıdır. Resimleriniz ne kadar yaratıcı ve bilgilendirici olursa olsun,
yine de, düğmeleriniz için etiketler, reklam başlıkları için metin oluşturmak
isteyeceksiniz. Fireworks resimlerinize metin sağlamak ve biçimlendirmek için
birçok özellik sunar. Bir Fireworks belgesinde orijinal PNG dosya türünde
kaydedilen bir belge her zaman düzenlenebilir. Ancak resmi bir GIF veya JPEG
olarak ihraç ettikten sonra, metin bitmap resmin bir parçası olur ve
değiştirilemez. Bu yüzden, metnin değiştirilme durumunu göz önünde
bulundurarak, orijinal Fireworks dosyasını (PNG dosya) ihraç edilen resimlerle

beraber saklamanız gerekir
Metin Eklemek

Daire veya kare çizme
Eliptik veya dörtgen seçim aracını kullanarak daire veya kare seçebilir ve ardından seçim çerçevesine çizgi  ekleyebilirsiniz. Seçimi konturlama, nesnenin çevresine kenarlık veya çerçeve eklemenin hızlı yoludur. Seçim araçlarıyla oluşturduğunuz tüm seçimleri kontur uygulayabilirsiniz.
















Bir seçimi veya katmanı renkle doldurma


Doldurmak istediğiniz alanı seçin. Tüm katmanı doldurmak için Katmanlar panelinde katmanı seçin.
Seçimi veya katmanı doldurmak için Düzen > Doldur öğelerini seçin. Veya yolu doldurmak için yolu seçin ve Yollar paneli menüsünden Yolu Doldur'u seçin.

Doldur iletişim kutusunda Kullan için aşağıdaki seçeneklerden birini belirleyin veya özel bir










Çalışma tuvalini doldurma

Çalışma tuvali, görüntü alanını çevreler. Tuvali belirli bir görüntüyle daha iyi kontrast oluşturan başka bir renkle doldurabilirsiniz.



17 Mart 2014 Pazartesi

Katmanlar panelinde nesneleri birleştirme
Yığıntıyı hafifletmek için Katmanlar panelindeki nesneleri birleştirebilirsiniz. Birleştirilecek nesne ve bitmap’ler, Katmanlar panelinde bitişik olmak veya aynı katman üzerinde yer almak zorunda değildir.

Aşağıda birleştirme, seçilen bütün vektör nesnelerinin ve bitmap nesnelerinin, en altta seçilen nesnenin hemen altında yer alan bitmap nesnesinde düzleştirilmesine neden olur. Sonuç tek bir bitmap nesnesidir. Bir kez birleştirildiğinde vektör nesneleri ve bitmap nesneleri ayrı ayrı düzenlenemez ve vektör nesnelerinin düzenlenebilirlik özelliği kaybolur.


Bir bitmap nesnesiyle birleştirmek istediğiniz bir nesneyi Katmanlar panelinden seçin. Birden çok nesne seçmek için Shift ya da Ctrl tuşunu basılı tutup tıklatın.

Seçilen bir katmanın içeriğini, seçilen katmanın hemen altındaki katmanda en üstte yer alan bitmap nesnesine birleştirebilirsiniz.
Aşağıdakilerden birini yapın:

Katmanlar paneli Seçenekler menüsünden Aşağıda Birleştir’i seçin.

Değiştir > Aşağıda Birleştir’i seçin.

Tuval üzerindeki seçili nesneleri Control (Windows) veya Command (Mac OS) tuşunu basılı tutup tıklatın ve Aşağıda Birleştir'i seçin.

Not: Aşağıda Birleştir dilimleri, etkin noktaları veya düğmeleri etkilemez.


Katmanları paylaşma
Bir katmanı sayfalar veya durumlar boyunca paylaştığınızda, bir katman üzerindeki bir nesneyi güncelleyebilirsiniz; nesne, tüm sayfalarda ve durumlarda güncellenir. Bu, arka plan öğeleri gibi nesnelerin bir web sitesinin tüm sayfalarında veya bir animasyonun tüm durumlarında görüntülenmesini istediğinizde katmanları paylaşın.

Not: Alt katmanlar sayfalar veya durumlar boyunca paylaşılamaz; paylaşmak için ana katmanı seçin.
Seçilen katmanı durumlar boyunca paylaşma
 Aşağıdakilerden birini yapın:
Katmanlar paneli Seçenekler menüsünden veya açılır menüsünden Katmanı Durumlara Paylaş'ı seçin.


Katmanlar paneli Seçenekler menüsünden veya açılır menüsünden Yeni Katman'ı seçin ve Katmanı Durumlar Boyunca Paylaş'ı seçin.

Durumlar boyunca paylaşılan katman, Katmanlar panelinde bir film simgesiyle görünür.

Seçilen katmanı sayfalar boyunca paylaşma
 Katmanlar paneli Seçenekler menüsünden veya açılır menüsünden Katmanı Sayfalara Paylaş'ı seçin.

Sayfalar boyunca paylaşılan katman, Katmanlar panelinde bir sayfa simgesiyle görünür.

Katman paylaşmayı devre dışı bırakma
Paylaşılan katmanı seçin ve Katmanlar paneli Seçenekler menüsünden veya açılır menüsünden Durumlar Boyunca Paylaş'ın seçimini kaldırın.

Nesnelerin durumlara nasıl kopyalanacağını belirleme:

Paylaşılan katmanın içeriğini yalnızca mevcut durumda bırakın.

Paylaşılan katmanın içeriğini tüm durumlara kopyalayın.


Web Katmanı’nı kullanma

Web Katmanı her belgede en üst katman olarak görüntülenir. Dışa aktarılan Fireworks belgelerine etkileşim atamak için kullanılan dilimler ve etkin noktalar gibi web nesnelerini içerir.

Web Katmanı’nı paylaşamaz, silemez, çoğaltamaz, taşıyamaz veya yeniden adlandıramazsınız. Ayrıca, Web Katmanı’nda yer alan nesneleri birleştiremezsiniz. Bir sayfanın tüm durumları boyunca paylaşılır ve web nesneleri sayfanın her durumunda görünür olur.

Web Katmanı’ndaki bir dilimi ya da etkin noktayı yeniden adlandırma
Katmanlar panelindeki dilimi veya etkin noktayı çift tıklatın.


Yeni adı yazın ve ardından pencerenin dışını tıklatın ya da Enter tuşuna basın.

10 Mart 2014 Pazartesi

KATMANLARLA ÇALIŞMA
Bir belgedeki her nesne bir katman üzerinde yer alır. Çizmeye başlamadan önce katmanları oluşturabilir ya da gerektikçe katman ekleyebilirsiniz. Tuval bütün katmanların altındadır ve kendisi bir katman değildir.

 Etkin katmanın adı Katmanlar panelinde vurgulanır. Bir katmandaki bütün nesnelerin listesini görüntülemek için katmanı genişletebilirsiniz. Varsayılan değer olarak, nesneler küçük resimlerde görüntülenir.


Maskeler de Katmanlar panelinde gösterilir. Maskenin küçük resmini seçmek, maskeyi düzenleme olanağı sağlar. Ayrıca, Katmanlar panelini kullanarak yeni bitmap maskeleri oluşturabilirsiniz
Katmanlar

Bir katman üzerindeki nesneyi veya katmanı tıklattığınızda, bu katman etkin katman olur. Sonradan çizdiğiniz, yapıştırdığınız veya içe aktardığınız nesneler ilk başta etkin katmanın en üstünde yer alır.

Bir katmanı etkinleştirmek için aşağıdakilerden birini yapın:

• Katmanlar panelinde katman adını tıklatın.


• Bu katman üzerinde bir nesne seçin.
Bir katmanı ve nesneleri çoğaltma
Çoğaltılmış bir katman seçili geçerli katmanla aynı nesneleri içerir. Çoğaltılmış nesneler, orijinal nesnelerin opaklığını ve karışım modunu korur. Orijinalleri etkilemeden çoğaltılan nesneleri değiştirebilirsiniz.

 Aşağıdakilerden birini yapın:
Bir katmanı Yeni/Çoğaltılmış Katman düğmesine sürükleyin.

Bir katmanı seçin ve Katmanlar paneli Seçenekler menüsünden veya açılır menüsünden Katmanı Çoğalt'ı seçin. Ardından eklemek için çoğaltılacak sayfaların sayısını ve yığın sıralamasında nereye yerleştirileceklerini belirleyin. Web Katmanı her zaman en üstte olduğundan, En Üstte seçeneği Web Katmanının hemen altı anlamına gelir.

Bir nesneyi çoğaltma
 Bir nesneyi Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutup sürükleyin.


Katman ekleme ve kaldırma

Katmanlar panelini kullanarak, yeni katmanlar ekleyebilir, yeni alt katmanlar ekleyebilir, istenmeyen katmanları silebilir ve mevcut katman ve nesneleri çoğaltabilirsiniz.

Bir katman ekleme
Boş bir katman mevcut seçili katmanın üstüne eklenir ve etkin katman haline gelir.

 Aşağıdakilerden birini yapın:
Yeni/Çoğaltılmış Katman düğmesini  tıklatın.

Düzenle > Ekle > Katman’ı seçin.

Katmanlar paneli Seçenekler menüsünden veya açılır menüsünden Yeni Katman veya Yeni Alt Katman’ı seçin ve Tamam’ı tıklatın.

Bir katmanı silme
Silinen katmanın üstündeki katman etkin katman haline gelir. Silinen katman son kalan katmansa, yeni boş bir katman oluşturulur.

 Aşağıdakilerden birini yapın:
Katmanı, Katmanlar panelindeki çöp tenekesi simgesine  sürükleyin.

Katmanı seçin ve Katmanlar panelindeki çöp tenekesi simgesini tıklatın.


Katmanı seçin ve Katmanlar paneli Seçenekler menüsünden veya açılır menüsünden Katmanı Sil’i seçin.

5 Mart 2014 Çarşamba

Fireworks Tools (Araç Kutusu)

Araç kutusu toplam 6 bölümden oluşur:

1- Seçim Araçları
2- Resim (Bitmap) Düzenleme Araçları
3- Vektörel (Vector) Düzenleme Araçları
4- Web Araçları
5- Renklendirme Araçları
6- Görüntüleme Araçları
                                                                                             
Bazı araçlar tek başlarına yerleştirilirken, benzer işleve sahip olanlar ise guruplandırılmıştır. Guruplandırılmış olanların herhangi birini seçmek için görünen araca basılı tutmanız gerekiyor. Sonrasında açılan menüden istediğiniz aracı seçebilirsiniz.

Şimdi bunları tek tek kısa bir şekilde inceleyelim. Ancak bu dersimizde üzerine tıklandığında Properties (Özellikler) panelinde gelen detaylı özelliklere yer vermiyorum.

1- SEÇİM ARAÇLARI

Pointer Tool: Resimleri seçmeye yarar. Bu araç seçili iken seçtiğiniz nesneleri taşıma gibi işlemleri de yapabilirsiniz.

Select Behind Tool: Arkada yer alan bir nesneyi seçmenizi sağlar.

Subselection Tool: Altta yer alan nesneleri seçer. Mesela bir gurup varsa, bu gurupun elemanlarını seçmek isterseniz bu aracı kullanabilirsiniz.

Scale Tool: Resimlerinizi boyutlandırmaya yarar. Dikey, yatay, eğik bir şekilde resimlerinizi büyütüp küçültebilirsiniz.

Crop Tool: Seçtiğini alanı kırpıp diğer kısımların silinmesini sağlar.

2.BİTMAP ARAÇLARI

Marque ve Oval Marque Tool: Bu araçlarla dörtgen veya oval şekillerde resimlerinizi seçebilirsiniz.

Lasso ve Polygon Lasso Tool: Bu araçlar serbest bir şekilde seçim yapmanızı sağlar. ancak Polygon tool ile düz seçimler yapabilirsiniz.

Magic Wand tool: Bu araçla bir resimdeki benzer renklere sahip alanları tek tıklama ile seçebilirsiniz.

Brush Tool: Bu araç ile resimleriniz üzerinde çizimler yapabilirsiniz. Fırça şeklindeki çizimi ile farklı şekillerde çizimler yapabilirsiniz.

Kalem ve Silgi: Kalem ile bir çizim yapabilir, silgi ile de resimleriniz üzerinde istemediğiniz kısımları silebilirsiniz.

Blur Tool: Bu araç ve altında yer alan diğer araçlarla resimler üzerinde etkiler oluşturabilirsiniz. Resmi bulanıklaştırma, resmin karanlık bölümünü açma, boyaları dağıtma gibi seçeneklere sahiptirler.

Rubber Stump Tool: Resmin bir kısmındaki bir parçayı diğer tarafa aynıyla kopyalamanızı sağlar. Bu araç altında bazı fotoğraflarda görülen kırmızı göz iyileştirmeye yarayan bir araç (Red Eye Tool) yer alıyor. Diğer Replace Color ile de seçtiğiniz renklerle bir başka rengi değiştirmeniz mümkün.

3- VECTOR ARAÇLARI

Line Tool: Bu araç ile çizgiler çizebilirsiniz. Çizdiğiniz çizgiler vektörel olacaktır ve büyütüp küçültmeniz durumunda herhangi bir bozulma olmayacaktır.

Pen Tool: Bu araç line tool gibidir ama serbest çizim sağlar. Nokta nokta tıklayıp eğip bükmek suretiyle çizimler yapabilirsiniz. Alt gurubunda yer alan araçlar da benzerdir ama serbestlik konusunda daha farklı avantajları ile pen tool'dan ayrılırlar.

Rectangler Tool: Bu araç ve altındaki araçlar tamamen hazır şekil çizmenizi sağlarlar. Kare, daire, yıldız, üçgen, beşgen, altıgen gibi.

Text Tool: Yazı yazmanızı sağlar.

Freeform Tool: Bu araçlar daha önce çizdiğiniz şekillerde düzenlemeler yapmanıza imkanlar sağlar. Mesela bir şeklinde kenarının yuvarlak olmasını istiyorsunuz, bu araçla kolayca bu mümkün. Şeklinize bir başka şekilde kazandırabileceğiniz araçlar kısaca.

Knife Tool: Bu araç seçili iken vektörel bir şekli ikiye veya daha fazla parçaya bölebilirsiniz.

4- WEB ARAÇLARI

Hotspot Araçları: Bu araçlarla şekilleriniz üzerinde hotspot alanlar oluşturabilirsiniz. Link vermek içindir.

Slice Tool: Bu araçlarla tasarımınız dilimleyebilir, butonlar oluşturabilirsiniz. Link verebilirsiniz.

Slice ve Hotspotları Göster / Gizle: Bu araçlar bir tasarım çalışırken, eğer hotspotlar ve slice araçları kullanmışsanız, daha iyi çalışabilmeniz için bunları gizler veya gösterir.

5.RENK ARAÇLARI

Eyedropper Tool: Bu araç ile tasarımınızdaki herhangi bir bölümden renk kopyalamanız mümkün. Bu renk dolguya işlenir ve rengi kullanabilmenizi sağlar.

http://resim.sanalkurs.net/images/resimler100.jpg
Paint Bucket ve Gradient Tool: Bu araçlar ile şekilleriniz veya resimleriniz üzerinde dolgular yapabilirsiniz. Paint bucket tek renk dolgu yapabilirken, Gradient tool ile bir renkten diğer renge geçiş kullanarak dolgular yapabilirsiniz.

.

6- GÖRÜNTÜLEME ARAÇLARI


Bu bölümdeki araçlar çalışmanızı daha iyi görebilmenizi sağlamak içindir. Tam ekran, arkaplan siyah ekranda çalışmak gibi imkanlar sunar. Diğer bir el işareti ile temsil edilen araç çalışmanız üzerinde sağa sola rahatça hareket etmenizi sağlarken, mercek işareti de hepinizin tahmin ettiği üzere zoom (büyütüp küçültme, ölçeklendirme) için kullanılır.